http://projetodraft.com/o-que-e-transmidia-para-que-serve-tem-futuro-uma-conversa-com-sergio-lopes-da-conteudos-diversos/

Hipermediaciones

Esta historia comienza hace cinco años, cuando a principios del 2008 salió publicado L’Homo Videoludens. Videojocs, textualitat i narrativa interactiva dentro de la colección Media-TK de Eumo Editorial. El volumen presentaba trabajos de varios investigadores que se movían entre la ludología, la semiótica y la narratología aplicada a los videojuegos. Los autores provenían de varios países y ese espíritu internacional se reflejaba en sus páginas: el libro contenía capítulos en catalán, castellano e inglés. Si bien ya se habían editado libros sobre videojuegos (sobre todo de carácter histórico), en su momento este volumen fue una de las primeras contribuciones de gran calado teórico producidas en España sobre los videojuegos.

L’Homo Videoludens tuvo una distribución más bien limitada y sólo los investigadores y especialistas en el tema compraron el volumen. No voy a negarlo: me hubiera gustado que el texto tuviera una difusión más amplia. Por otra parte, un par…

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Papo de Pista

O técnico Aristides Junqueira, o Tide, que completa 66 anos em maio, tem muitos anos de trabalho no atletismo brasileiro e no Clube BM&FBOVESPA. E agora pode comemorar a medalha de ouro ganha por seu atleta, Mauro Vinícius Hilário da Silva, o Duda, no salto em distância. Tide, além de técnico de atletismo, é poeta, gosto que traz do Internato Dom Bosco, de Monte Aprazível, e dos treinos para fazer acrósticos, com o professor de português Benedito Duarte Libanio, que incentivava a leitura entre os alunos e criou a olimpíada interna da escola. O gosto pela poesia e a música também vem de casa, da mãe, Tarsília Lopes Junqueira.

Tide já tinha avisado que Duda poderia saltar entre 8,20 e 8,30 m no Mundial. Acertou! Duda saltou 8,28 m, melhor marca do mundo no ano, nas qualificatórias, e depois 8,23 m, na final, para ganhar o terceiro ouro do Brasil…

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Design @ Your Service

* Coluna da Consumidor Moderno – Maio/15

Para quem não conhece o South by Southwest, SXSW, ou “SouthBy” como tratam os assíduos, é um evento anual que toma conta da cidade de Austin no Texas e envolve três pilares principais: musica, filme e interação.
Esse ano estive por lá com a equipe da Eise (Escola de Inovação em Serviços) e conferimos de perto essa maratona que chega a ter 70 trilhas concorrendo ao mesmo tempo pela sua atenção em um mesmo horário.
Alguns dizem que o SXSW é o novo “Cannes”. Eu torço pra que nunca se torne. O motivo é simples: a sua natureza crua e informal e a diversidade de contextos e público cria uma sopa de ideias e ideais como nunca vi em evento algum.
Para você ter ideia eu tive a oportunidade de assistir um jogador da NFL falando sobre alta performance, Dana White e Ronda…

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smartcitizenscc

City_Wiki_Espacios_Publicos_01

¿Qué es CityWiki? ¿Cómo surge la idea?

En el verano de 2006, en el servidor propio de la red UGR se instala la aplicación MediaWiki de la Fundación Wikimedia y, a modo de ampliación inmaterial del espacio físico, nace Citywiki. Una ciudad que se construye abierta y colectivamente mientras reconfigura -día a día- su concepción y percepción. Esta distinta implementación de la plataforma wiki ha permitido contar con un laboratorio avanzado desde la que transitar la irrupción de la sociedad red en la formación específica del arquitecto.

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Laboratório de Criatividade

Hoje estava desbravando um material da Darden Executive Education e encontrei uma definição muito interessante sobre Design Thinking.

Muitos de vocês já devem ter ouvido falar disso, ou até mesmo utilizado essa abordagem. Recentemente o Design Thinking passou a integrar a lista de abordagens de muitos líderes para a resolução de problemas, gerenciamento da mudança, crescimento e inovação.

Em um mundo que precisa de inovação e empresas bem dirigidas, o Design Thinking é uma abordagem para a resolução de problemas que nos permite combinar o pensamento criativo do lado direito do cérebro com o pensamento analítico do lado esquerdo, ele oferece um processo e uma série de ferramentas que agregam o melhor dos dois mundos (criativo e analítico) ao processo decisório.

Quando observamos gestores que alcançam resultados expressivos de crescimento, percebemos que eles se assemelham a designers em dois pontos importantes:

1. Eles procuram entender seus consumidores em…

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